3D-дизайнер занимается полным циклом создания трёхмерных объектов и сцен. В первую очередь изучается техническое задание, референсы или чертежи. Затем создаётся высокополигональная модель (Hi-Poly) или низкополигональная (Low-Poly) — в зависимости от задачи (кино, игры, архитектура). Осуществляется работа с текстурами и материалами в Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторах. Настраивается освещение, камера и рендеринг для финальной визуализации. При необходимости модель подготавливается к анимации (риггинг, скиннинг) или к печати на 3D-принтере. Взаимодействие с дизайнерами, арт-директорами, инженерами и другими членами команды — важная часть работы.
Требования к кандидату на должность 3D-дизайнер: портфолио, демонстрирующее широкий спектр работ (модели, текстуры, рендеры). Практические навыки: владение 3D-пакетами (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D), понимание топологии, UV-развёртки, текстурных карт (Normal, Specular, Roughness). Знание основ композиции, освещения и рендеринга (Corona, V-Ray, Arnold, Octane). Личные качества: пространственное мышление, чувство стиля, самоорганизация и способность работать с фидбеком.
Другие специализации:
Базовый набор включает: 3ds Max / Maya / Blender — для моделирования; Substance Painter или Photoshop — для текстурирования; V-Ray / Corona / Arnold — для рендеринга. Знание нескольких программ — преимущество, но глубокая экспертиза в одной связке (моделинг + рендер) часто важнее поверхностного владения десятками инструментов.
В игровой индустрии эти термины часто пересекаются, но 3D-художник обычно глубже погружён в художественный аспект (стиль, свет, эмоция, текстуры руками), а 3D-дизайнер может быть чуть ближе к технической стороне и производственным процессам (точная геометрия, чертежи, экспорт в движок).
5–7 лучших работ с демонстрацией разных навыков: моделирование (сетка, тпология), текстуры (UV, материалы, PBR), рендеры (свет, камера, атмосфера). Важно показать, как модель выглядит в работе, а не только финальную картинку. Также полезно добавить несколько кадров процесса (сетка, UV, текстурные слои), чтобы было видно техническую базу
Однако в последние годы ArtStation стал фактическим стандартом для специалистов в геймдеве, кино и VFX — именно его проверяют арт-директора и рекрутеры в первую очередь. Для архитектурной визуализации и промышленного дизайна Behance по-прежнему популярен, но многие дублируют работы на несколько платформ: ArtStation + Behance + Sketchfab (для 3D-показа). Если кандидат указывает только Behance — это допустимо, но наличие ArtStation и/или Sketchfab даёт ему преимущество.
Уточняем сферу применения (геймдев, архитектура, реклама, промышленный дизайн) и необходимый уровень (Junior/Middle/Senior).
Запрашиваем и внимательно изучаем портфолио кандидатов: смотрим на технику (топология, UV, текстуры, свет) и художественную составляющую.
Проводим тестовое задание, приближенное к реальным задачам (например, смоделировать простой объект по референсу, сделать текстуры и рендер).
Оцениваем способность работать по заданию, соблюдать дедлайны и принимать конструктивную критику.
Предоставляем на выбор 3–5 лучших кандидатов с детальным заключением.
Даём 4 месяца гарантии на подобранного специалиста.




