Level Designer ведёт полный цикл разработки уровней в игровом движке . В первую очередь создаётся блокаут (greybox) — прототип уровня из простой геометрии, где проверяются геймплейные механики и маршруты . Затем прорабатывается логика прохождения, баланс сложности, размещаются препятствия, бонусы, точки интереса и враги . Проводится тестирование уровней на удобство, производительность и отсутствие багов . Вносится фидбек от команды и улучшения на основе игровой аналитики . Ведётся документация по уровням и миссиям . Взаимодействие с геймдизайнерами (механики), художниками (визуальное оформление, пропсы, свет) и программистами (скрипты, логика) — обязательная часть работы . Знание принципов левел-дизайна: навигация, ритм (pacing), композиция и архитектура игровых пространств .
Требования к кандидату: опыт работы Level Designer от 1–3 лет , портфолио с примерами уровней . Практические навыки: уверенное владение игровым движком (Unity или Unreal Engine) , работа со скриптами (визуальный скриптинг, Blueprints) , создание блокаутов в 3D-редакторах (3D Max, Maya, Blender) . Понимание жанровой специфики — шутеры, экшены, RPG, гонки, horror . Актуальное портфолио обязательно . Личные качества: пространственное мышление , креативность, способность работать в команде, умение принимать и давать конструктивный фидбек .
Другие GAmeDev специализации:
Портфолио должно содержать 2–3 завершённых уровня с описанием задач, которые ты решал: покажи блокаут (схему), финальную сцену, объясни, как работают маршруты, ритм и баланс сложности. Важно показать не только «красиво», но и «играбельно».
Level Designer отвечает за геймплей, логику и структуру уровня, а Environment Artist делает окружение красивым (текстуры, освещение, пропсы). Они работают в паре: Level Designer создаёт каркас, Artist наполняет его визуалом.
Два основных — Unity и Unreal Engine (UE4/UE5). Unity чаще используют для мобильных и инди-проектов, а Unreal — для ААА и проектов с высококачественной графикой. Знание обоих движков — преимущество.
Чаще всего достаточно визуального скриптинга — Blueprints в Unreal или Playmaker/Bolt в Unity. Базовое знание C# или C++ — плюс, но не обязательно для Junior/Middle уровня.




